Naučnici su razvili takozvanog “bota” za igru Unreal Tournament 2004 (vještačku inteligenciju koja upravlja likom u igri) koja se više ponaša kao čovjek od polovine živih učesnika takmičenja “BotPrize”.
Tokom takmičenja koje je sponzorisala poznata kompanija iz industrije video igara 2K Games ocjenjivana je “čovjekolikost” botova koji su se borili po turnirskom sistemu u UT2004 jedni protiv drugih, ali i živih protivnika.
Iako niko nije očekivao da će bilo ko uspjeti da prođe 50. podeok na skali “čovjekolikosti”, najbolji zabiljležen rezultat je 52.
Prosječna ocjena koju su ljudi dobijali bila je 40.
Da stvar bude zanimljivija, u svojevrsnom Turingovom testu za botove, na pobjedničkom postolju su se našla dva bota – UT^2 koji je razvijen na Univerzitetu u Teksasu i MirrorBot koji je djelo rumunskog programera Mihaja Polčeanua.
Botovi su na “bojištima” Unreal Tournamenta 2004. prikazivali brojne ljudske osobine, morali su da se “prirodno” snalaze u prostoru, da donose odluke tokom haotičnih borbi sa više protivnika odjednom, ali su se i “ljutili” na pojedine rivale pa su njih češće gađali tokom okršaja.
“Ljudi često tvrdoglavo jure određene rivale i zanemaruju ono što je optimalno u tom trenutku. Kada se ljudi namerače na nekog, ostale stvari im postaju manje bitne. Mi možemo da oponašamo takvo ponašanje”, rekao je Jakob Šrum iz tima koji je kreirao UT^2.
On je dodao da je pred takmičenje jedan od najtežih zadataka bio definisati šta je to “ljudsko ponašanje”.
b92.net, 30.09.2012.
samo pozitivno!